매치포인트 다운로드

보드 매치 팀 게임에서 매치포인트는 비슷한 원칙을 사용하여 계산됩니다. 두 팀이 참여하기 때문에 가능한 유일한 결과는 보드당 2(승리), 1(동점) 및 0점(패배)입니다. 그런 다음 모든 보드에 걸쳐 각 쌍에 의해 득점 된 총 매치 포인트가 계산됩니다. 이는 일반적으로 이론적 최대값과 비교하여 각 쌍에 대해 점수가 매겨진 점수의 백분율로 변환됩니다. 이것은 보드의 다른 번호를 연주 한 쌍 사이의 공정한 비교를 제공합니다. 쌍 득점의 한 가지 일반적인 형태는 매치포인트입니다. 각 보드에서 파트너십은 동일한 카드로 더 적은 점수를 획득한 서로의 파트너십에 대해 2개의 매치포인트를 획득하고, 동일한 수의 포인트를 획득한 파트너십에 대해 1점을 획득합니다. 따라서 모든 보드는 동등하게 가중치가 가중되며, 최상의 결과는 사용 가능한 매치포인트의 100%를 획득하고 최악의 점수는 일치하지 않습니다. 상대는 보완 점수를 받습니다(예: N-S 페어의 80% 점수는 E-W 상대의 경우 20%의 점수를 의미합니다.) 구어체로, 보드의 최대 매치포인트 점수는 “위”라고 하며 0 점수는 “아래쪽”입니다. “하이 보드”와 “로우 보드”라는 용어도 사용됩니다. 이 매치포인트는 한 쌍의 플레이가 승자를 결정하기 위해 플레이하는 모든 판에 추가됩니다. 점수는 일반적으로 이론적 최대의 백분율로 주어집니다: 100% 파트너십은 모든 단일 손에 최고의 점수를 달성 의미.

실제로 60% 또는 65%의 결과가 토너먼트에서 이기거나 가까워질 가능성이 높습니다. 미첼 무브먼트(위 참조)에서 전체 점수는 일반적으로 남북 쌍과 동서 쌍에 대해 별도로 비교되므로 각 그룹에서 한 명의 우승자가 있습니다(화살표 전환이 적용되지 않는 한 – 위 참조). 거래 5: 북쪽 입찰 3♣ 라인 아래 계약 포인트 60 및 라인 위의 20 오버 트릭 포인트를 득점 4. 에서 1932 계약 다리의 법칙, 노트럼프 트릭 입찰 및 만든, 그리고 두 배가 노트럼프 트릭을 만든하지만 입찰하지, 점수 30, 40, 30, 40, 40, 40, 30. [4]:법률 30 중복 브리지에서, 딜러와 각 측면에 대한 취약점의 상태는 보드에 의해 미리 결정된다, 16 가능한 조합이되고있다. 계약 컬럼에서 5D*(다이아몬드)는 5D를 두 배로 의미합니다. “By” 열에는 선언자가 누구인지가 표시됩니다. 점수는 북쪽의 관점에서 기록되므로 서쪽이 5D로 내려가면 긍정적입니다. 국제 매치포인트(IMP)는 이 카드가 다른 방의 카드와 비교될 때만 입력할 수 있습니다. 다른 테이블에 있는 팀 동료 동쪽에 다음과 같은 카드가 있다고 가정해 봅시다: 선언팀이 하나 이상의 오버트릭을 만들면, 팀이 오버트릭당 수집합니다: 경기가 끝나면 결과는 팀 간의 ImP 차이입니다. 경우에 따라 이 마진을 매치 결과로 추가로 변환하여 팀 간에 고정된 승리 점수가 배분됩니다.

표준 변환 테이블은 없지만, 여기에 24 보드 경기에 대한 예제 테이블입니다 : 고무 브리지에서만 다음과 같이 고무의 결론에 보너스가 수여됩니다 : 더블 또는 더블없이, 모든 언더 트릭은 100 또는 50 포인트의 고정 비용을 가지고 있습니다. (재)의 점수는 첫 번째 취약한 언더트릭 후, n 취약한 언더트릭이 취약하지 않을 때 n+1 언더트릭과 동일한 비용이 든다는 것입니다. 예를 들어, 두 배가 되고 취약하지 않은 4개의 언더트릭은 800포인트(100+200+200+300)이며, 두 배와 취약할 때 3언더트릭과 동일합니다(200+300+300). 고무 다리에서만, 보너스는 에이스, 왕, 여왕, 잭 또는 10, 즉 명예의 네 다섯을 들고 한 손에 수여된다. 보너스는 모든 슬램 계약 입찰에 대해 수여되고 만들어집니다 : 브리지 점수는 계약 브리지에서 점수를 유지합니다. 점수의 두 가지 주요 범주가 있습니다 : 중복 및 고무 점수.

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